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时间:2010-07-14 17:32 点击:

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三人游戏时,一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
两人游戏时,一副牌 54 张,随机抽掉11张不运用,一人 20 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二. 叫牌

叫牌按出牌的顺序轮番实行,叫牌时能够选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。假如有玩家选择 “叫地主 ” 则立刻完毕叫牌,该玩家为地主;假如都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。


三. 第一个叫牌的玩家

1 、第一轮叫牌的玩家由零碎随机选定。
2 、假如有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先取得叫牌权。
3 、假如有玩家在叫牌前选择“明牌”,且全部玩家都不选择“叫地主”,则零碎选择第一个“明牌”的玩家为地主。

四. 抢地主

1 、当某位玩家叫完地主后,依据次第每一位玩家均有且唯有一次“抢地主”的时机。玩家选择“抢地主”后,假如没有其他玩家持续“抢地主”则地主权益属于该名“抢地主”的玩家。
2 、假如没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权益属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、但凡有过“不叫地主”操作的玩家没法实行“抢地主”的操作。

五. 明牌

1 、明牌为亮明手上全部牌实行游戏,重要分为三种:“明牌开端”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开端:在还没发牌时,就选择明牌并坚持开端游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的进程中选择明牌游戏,按照发牌数目的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后能够选择明牌并开端游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若一同有多名玩家选择“明牌”则依据最大的明牌倍数计算。

六. 加倍

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增长一个翻倍选择功效。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,显示翻倍选择功效,玩家能够选择加倍或不加倍。但若要实行加倍操作时,玩家必需契合特定要求。
2、在束缚时刻内完成加倍或不加倍的操作后,必需等候其他玩家实行完相干操作或直到束缚时刻到,则游戏开端由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*根底分*本身加倍数*敌手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍要求为规则的玩家金币数目超越该房间规则的值便可(普通场中任何玩家都能够选择加倍)。
5、规则对象如下:1、加倍玩家为地主时,必需全部玩家的金币数目全部超越房间规则数值。2、加倍玩家为农夫时,必需本身和地主玩家的金币数目全部超越房间规则数值。

七. 出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让全部人都能看到。地主首先出牌,接着按逆时针顺序顺次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家能够选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时完毕本盘。

八. 牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相反的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相反的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相反的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的陆续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的陆续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的陆续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数目的单牌(或同数目的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(留意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

“癞子场”的牌型:
癞子,也叫“混牌”,就是能够通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子能够和其他牌搭配成上述各类牌型;但癞子独自出时不能当做万能牌,只能做为其自身运用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会做为445566的双顺运用;77单出时,只能做为一对7运用。
癞子除了能够和其他牌构成以上各类牌型外,还会有以下几种特别炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就组成了3333软炸弹。77+55就组成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌构成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌构成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

九. 牌型的大小

火箭最大,能够打不约束其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(关于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必需要牌型相反且总张数相反才干比大小。
单牌按分值比大小,顺次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花样。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张局部来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

十. 胜负断定

不约束一家出完牌后完毕游戏,若是地主先出完牌则地主胜,不然农夫胜。

十一. 计分规则

失败玩家的输分:底分×倍数×玩家身份系数
成功玩家的得分:底分×倍数×玩家身份系数

其中:
玩家身份系数:三人游戏时农夫为1地主为2,二人游戏时一直为1
底分:叫牌的分数为 4 分
倍数:初始按照房间配置而不同,其他倍数按照游戏的行为计算对应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;)

十二. 级别

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让全部人都能看到。地主首先出牌,接着按逆时针顺序顺次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家能够选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时完毕本盘。
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